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北方博客 > 首页 > [转帖]实现
[教程素材][转帖]实现
heartmagic 发布于 2008-02-29 12:39
Tags: 与歌词 声音 同步的 三种方法



方法一:
    导入一个声音文件,建立一个声音层,在声音层的第一帧处打开声音面板,选择需要使用的声音文件,设置声音同步属性为数据流,循环次数为0。
    估计声音层所用的帧数,帧数=播放时间*帧频。大家再看右图的最下面,其中“16.8 s”表示这段音乐的播放时间为16.8秒。如果你的帧频为12fps,那么总帧数应该为200帧左右。
    在适当位置按F5插入一个空白关键帧。拖动声音层的最后一帧(相对的)直到有空白帧出现,单击选择声音的最后一帧,再向右拖动鼠标选择所有的空白帧,然后单击右键,点击清除帧。
    建立一个文本动画层,按回车键播放声音,由于声音是数据流形式,你可以参照声音在该层上添歌词。
方法二:
  第一步,同方法一,只是声音同步属性为默认的事件同步。
    建立一个文字动画层,对照声音的波形,在声音的波谷处添上相应的歌词。通常情况下,我们在时间线面板上看到的波形很不明显,无法确定波谷。别着急,点击编辑按钮。这里我们不是编辑声音,而是观察波形。默认状态下,在声音编辑面板看到的波形与在时 间线面板上看到的一样。 点击面板下方的缩小按钮,缩小波形图,我们可以看到波形图,红线所处的地方均是波谷,第一个波谷很明显在第一帧。
    波形图的标尺默认的是以时间秒为单位,得使用“帧数=播放时间*帧频”来计算。为了方便,我们设置帧为标尺单位,点击第四个按钮就行了。我们可以发现第二个波谷应在第80左右。如果要求精确,,点击扩大按钮,就可以准确知道该是第几帧了。
    第一帧添第一句歌词,在第二个波谷所在帧的下一帧开始添第二句歌词,其它依次类推。
    方法三:
    导入一个声音文件,建立一个文本动画层,接着写进歌词,每一帧对应一句歌词。
    新建一个空白角本电影夹。
    建立一个角本层。在第一帧拖入空白角本电影夹,并加入帧角本stop。
    在图库面板中右键点击我们要使用的声音文件,从弹出菜单中选择连接,选择链接选项中“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”,然后就在标识符输入框中键入myMusic,从而关联这个声音。
    选择空白角本电影夹,写入如下代码:
    onClipEvent (load) {      //一下载电影夹就触发事件
    music = new Sound();     //自定义一个“music”声音对象
    music.attachSound("myMusic"); //捆绑声音,myMusic为被关联声音的ID
    music.start();        // 播放声音
    inc = 0;           // 定义变量,赋予初值
    timerStart = getTimer();   // 定义刚开始播放声音的时间与现在的时间的时间相等。
    labelTimeList = [4, 8, 11, 15];// 自定义一个数组来设定每句歌词出现的时间(单位为秒),可用Media Player来获取每一元素的值。
    }
    onClipEvent (enterFrame) {  //只要电影夹存在就触发事件
    if (getTimer()-timerStart>labelTimeList[inc]*1000) {                 //读取现在的时间,与刚开始的时间做比较,如果大于所设定的时间,则跳到下一帧,即为播放下一句歌词
    inc == inc++;
    _root.nextFrame();
    }
    }
   回车你就可以到成果了(记得打开音箱^_^)。
  说明:
  方法一很方便,不过容易在播放时丢帧;方法二最为烦琐,适合用来做波形明显的FlashMTV;方法三简单明了,针对高级用户。如果大家对方法三有不明白的地方,就下载一个源文件来看一看吧。

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